「ゲーム業界の変遷:10年前の国産ゲームと海外ゲームに関する風潮の変化」

海外ゲームがすごいと言われるのはその派手なアクションやリアリティによるところが大きかったですね。でも、日本のゲームはストーリー性やキャラクターの魅力に磨きをかけ、独自の世界観を築いています。両方それぞれ魅力的なので、どちらも楽しめるのがいいですね!

画像はイメージ画像はイメージ ひところ昔、洋ゲーって遊ぶには敷居が高いイメージがあった。パソコンゲームをする層がまだ少なく、そもそもローカライズされていないタイトルもあったり、据え置き機で出すとなるとローカライズの段階で本来の良さを死なせるような演出の改悪が結構あったからだ。過激な表現を抑えたり、その他センシティブな要素を日本版では独自に廃するタイトルもあった。 僕は未だにパソコンゲームをやらないタイプで、そのせいでsteam童貞。当然これまで長いこと、据え置き機メインで遊んできたわけだが、特にプレステ3が現役だった頃に、このローカライズのせいで本来の面白さをなかなか実感できず、残念な思いをしたタイトルを何本か今もおぼえている。 『Fallout3』はその筆頭。なにせメガトンを核の炎に包むことができなかったんだから。あれは今考えても、世界観への理解が伴っていない措置だった。(文:松本ミゾレ) 「和ゲーは『ギレンの野望』以外全部売っぱらっていいよ」と言っていた先輩

ところで先日、編集長から「PS3のころって洋ゲーアゲ、和ゲーサゲの風潮があったよね」というメールが届いた。いわれてみれば、そういう風潮はあるにはあったのだ。 プレステ3が主流ハードだった頃って2006年から大体2010年とかその辺ぐらいだったと思うんだけど、ちょうどローカライズされた洋ゲーも色々と日本市場に躍進をしていた黎明期でもある。長らく任天堂スクウェア・エニックスがけん引していた日本のゲームシーンに黒船が来航したような、そんな雰囲気はたしかに存在した。 『Fallout3』も当時日本では珍しいオープンワールド系で『オブリビオン』と並んで、僕の睡眠時間を大いに削ってくれたタイトルであった。 元々『ドラゴンクエスト』、『ファイナルファンタジー』でもワールドマップのあちこちの陸地をうろうろして、その地域にどんなモンスターが出るか調べるのが好きだったこともあり、ワールドマップの探索度がマシマシの洋ゲーが本当に時間泥棒だったなぁ。 2007年頃、僕はアダルトDVDショップバイトしていたんだけど、そこの先輩が特に当時のゲーム事情に詳しいマニアで「松本くん、もう和ゲーは『ギレンの野望』以外全部売っぱらっていいよ」としたり顔で主張していた。 僕自身は和ゲーは和ゲーで『サイレン』とか『ウルトラマン ファイティングエボリューション3』とかの傑作を遊びまくっていた人間なのでそこまで和洋で比較はしなかったものの、遊びの自由度という意味ではあの頃は洋ゲーに軍配が上がっていたようには思える。 洋ゲーの自由度VS和ゲーの美麗ムービー」という対立軸もいまや遠い過去 それこそこの記事を書くにあたって、歴代のゲームオブザイヤー(以下:GOTY)を参考にしてほしいといわれたので、面倒だけどちょっと振り返ろう。山ほどあるゲームメディアが選ぶGOTY。その最高峰に選ばれた年間の優秀タイトルを見れば、世界でどういったゲームが評価されていたのかも分かる。 たとえば2006年は『The Elder Scrolls IV: オブリビオン』。分かる。超最高だもんね。07年は『バイオショック』。これも面白くて、フィギュアとかも買っちゃったっけ。08年になると、でました我らの『Fallout3』! B.O.Sアウトキャストを襲撃して装備を奪う俺が真のレイダーだ。 09年は『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』。こちらは僕は未プレイ。友達が死ぬほどハマッてたっけ。10年のGOTYは『レッド・デッド・リデンプション』で、これ5人ぐらいと浮気した元カノが好きだったっけ。 以降、プレステ4も登場するのでハードの遷移はあるが、2017年に『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』がGOTYに輝くまで、ずっと洋ゲーが首位となっていた。まあ、GOTY自体が海外で開催されている催しではあるので当たり前なんだけどね。 それでもまあ、こういう大きな賞を洋ゲーが多く獲得したことで、かつては自由度の高い遊びができる洋ゲーと、一本道シナリオムービーをしょっちゅう挿入する和ゲーとを比較するゲーマーは日本にもいたわけだ。声が大きいだけで、数はそう大した数でもなかったんだろうけど。 しかし『ブレスオブワイルド』で日本でもオープンワールド系大作を十分に輩出できることは世界的に証明されたし、2022年には『エルデンリング』がGOTYに選ばれている。『エルデンリング』は僕の好きなフロムソフトウェアタイトルだったので、この快挙はとても喜ばしいものだった。実際面白かったしなぁ。ザリガニも好きなので余計に遊んでて楽しかった。 日本でも洋ゲーと比肩し、そしてそれに劣ることのないゲームはどんどん生まれている。
個人的には思うところがあって特に好きではないスクエニの『FINAL FANTASY VII REMAKE』も、相当ゲームとしての遊び甲斐はあったし、今は和ゲー、洋ゲーでわざわざ分けて比較するような時代ではなくなっているのかもしれない。 ちなみに、そんな僕が現在遊んでいるのが『ディアブロⅣ』。これも洋ゲーなんだけども、最近ゲームの電源を入れるのすらしんどかったのに、この原稿を書いている前日、久々に徹夜してしまった。 もう両目は真っ赤でロートこどもソフト目薬をドラゴンケースに入れてね状態なんだけど、2時間寝て起きて、今仕事をしている。終わった後はサンクチュアリログインだ!

10年ぐらい前まで「国産ゲームよりも海外ゲームのほうがすごい」みたいな風潮があったよね、という話


(出典 news.nicovideo.jp)

seth seth

いやねーよ。10年前も20年前も和ゲー最高!が日本のトレンドだったよ。

ゲスト ゲスト

歴史が無いのか証拠より感情か嫌日か。日本を侮辱するなら捏造も構わんか。

suzunami suzunami

マイノリティの洋ゲー好きがうるさかっただけだ

コウナ コウナ

感想文かよと思ったらキャリコネじゃん

餠() 餠()

任天堂をsageたいゲハ野郎が言ってただけでしょ。それを世の趨勢みたいに言うのは明確に間違い。

vulvul vulvul

PS3くらいの頃は和ゲーがどうも面白いもの、というか「面白いもの作ってやる!」みたいな情熱を感じるものがなかった気がするぞ。PS2時代がクッソ元気だった反動でそう思ってただけだろうか。

ポイ ポイ

やっぱりキャリコネか

篠月 篠月

10年くらい前だと「洋ゲー最高」というよりは「オープンワールド最高」って風潮だったかな。OW黎明期は特に海外のゲームばかりだったし。海外メーカーの圧倒的な資金力・開発力を前に、日本は太刀打ちできないとか言われてた。実際無理にOWに追随しようとして失敗した作品もいくつかあるしね。とはいえ、結局はゼルダやマリオ等、日本(というか任天堂)が最強だったわけだが。

ぽん太郎 ぽん太郎

スカイリム等の時期は洋ゲーの方がクォリティ高く感じたかも、アサクリとかいっぱいやったし動画もいっぱい見たなぁ。任天堂も面白かったけどちょっと劣勢に感じたし、FFは13をその時やったんだけど…、ワゴン入りしてる中、私は面白いと思ったけど最近再プレイしたら心にぐっと来たよ。もしかしたら世界樹とかやってないし3DSとかモンハンとか継続してやった人とは相違出るかもね

kikikanrisya2 kikikanrisya2

「洋ゲーage」は今も昔も、「個人的好みの範疇の話しの拡大解釈」と「それに便乗する所謂“ゲハ厨”」がやってる印象。

ニャホホ ニャホホ

実際にプレイするまで、洋ゲーは「難しい」という印象が強かったな。

もっぷ もっぷ

和ゲーも洋ゲーもそれぞれ面白いんだからそれでいんじゃね?マウント取る意味はない。ただ日本人向けの和ゲーがビジネスになるだけの市場が日本に有ることが幸せな事だなと時々思う。

Guest! Guest!

工作活動大好きなチョニー大好きキャリコネか・・・

micro seven micro seven

PCでSkyrimを遊んでいた頃は、確かに洋ゲーマンセーだったけど、今は和ゲーが熱いですね。 ティアキンは、まだ暫く遊べますね。 一応Bethesdaゲーは追っているので、Starfieldは遊んでみようと思います。

だめにんげん だめにんげん

>>篠月  任天堂が強いのも勿論そうだが、それ以前に「オープンワールド制作の資金がかかりすぎて、太刀打ちするまでもなく海外が勝手に死んでいった」って感じがある

ゲスト ゲスト

PS3以降は洋ゲーばっかやってるよ

風霊王 kazuya 風霊王 kazuya

空きれー、建物きれー、キャラエルフポイのきれー、武器エフェクトきれー、でさ、内容は、ストーリーは、と聞くと何で誰も話さなくなるんだよ。。。。

QTA QTA

ちょうどその頃から国内メーカーが没落しはじめたんであながち間違いではない。洋ゲーはキャラデザがクソ過ぎるがw

siwasu siwasu

キャリコネ新規開拓か?無駄やぞタイトルでバレる

nekoneko nekoneko

オープンワールドだけが売りのゲームがどれだけ乱造されたか。乱造されまくって終いにはお散歩するだけのゲームが多すぎる。