eスポーツ、認知度は高いが「普及してほしくない」も2割 | ニコニコニュース
(出典 news.nicovideo.jp)
| J,C,F スポーツとするためには自分じゃなくて見る人を楽しませなくちゃいけないんだけど、その辺の意識が全然足りてないように感じるからなあ。味方にしろ対戦相手にしろ、ゲーム内のキャラやシステムだろうと否定する発言が平気で出るようでは普及なんて無理だと思うわ。 |
| 龍助 ゲームのジャンルによるが、ゲームシステムの理解力、状況の判断力、状況に応じた行動選択など、上級プレイヤーには頭良くないとなれない。自分としては「運動」ではないので、「スポーツ」という名前に抵抗がある。 |
| krt まぁ、ゲームであれ野球・サッカー・その他であれプロになるのはそれ以外の全てを犠牲にする気でないと中々難しいから、まったく勉強せずゲームだけするのも良いと思うよ。…けど、当節の子供が言う「プロゲーマーになりたい」は、「勉強したくない・ゲームしたい」の隠れ蓑が大概だろう。RPGやAVGやってたらダメよ(笑)。 あと、賞金稼ぎになれるのは確かに門が狭すぎるよね。 |
| アサヒナ 他のスポーツはよっぽど競技人口が少ないようなのでもない限り、大企業がチーム持っててプロではないけどそれで金を稼ぐことができる環境が整ってるけど、eスポーツはそういうの全然だからね。スポーツ推薦や部活のコネ入社もあるし「それしかしてこなかったけどプロになれなかった」人がその後に普通に生活できるかどうかの難易度がレベチなのよね |
| ハイペリオン これの問題はハード側じゃなくソフト側にあるとおもうの。ほかのスポーツみたいに基本不変で目標を立てやすい物ではなく、ゲーム一つ一つを努力しないといけないゲームに流行り廃りがあるから今人気で競技人口が多くても1年後その人気があるか分からないしな、同じゲーム性でもうまくいかない人も居るだろうし |
| krt 本気ならさ…。大きい大会2回優勝でリーマンの生涯賃金だし、契約も取れればリーマンより裕福な生活確定だから親としても普及(大会・創部増)してくれた方が良い面もあるかもよ? じゃあ、英才教育として子の適正(STかACか)・スキル(戦略かフレ読みか)・得意作品を見極め、そのゲームばっかり特訓させ続ければ…、たぶんゲーム嫌いになって辞めるよね(笑)。 本気ならね。 |








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