2026年02月09日
上下方向の座標は「Z軸」なのでは?
鳥居がこうなら本殿も埋まってるはずだけど、そうなると祀られてる神様はどうするんだろう?地母神にでもなるの?
掘ればちゃんと出てくるのかな?掘ってみてぇ
新鮮な鳥居はみんなこうだよ
Z軸は奥行きで上下はY軸であってる
水をやって育てると、地面から伸びてくるんですね、わかります
本当に埋まってこんなんなったのか ほんの20年程前に、この下2m程度のところで「普通」があったのだと考えると、何とも言えない気持ちになるな
YupかZupかは業界や扱うソフトウェアごと異なるゾ (z奥行きの映像向けだったり、z高さのCAD向けだったりでソフトの系譜とかなんやかんやあって異なるらしい)
グラフィック作成者とゲーム作成者で右手座標系(ワールド座標系)、左手座標系(視点座標系)のZ軸の基本が異なるんでZ軸が高さとは限らないゾ。でもゲームでZ軸は基本視点座標系の奥行きのことを指すゾ。
身体をグリグリ押し付けたら地面の下の空間に抜けて、上空にループしそう
YかZかは【図は水平か垂直か】でわかれる。建築物なら正面図=垂直図がメインで上下はY軸かと。
電脳コイルかと思った。
思った以上にバグってた しかしたったの20年でこんなに埋まるとは…灰の量恐るべし
火山灰でも草木は芽吹いて朽ちて土壌になっていくんだなと何か物悲しい。そりゃあ数百年とか千年前の昔の都市とかも地層に沈んでいく訳だ。
NCフライス盤だと基準点から下がるのを-Zで設定して、奥行きをY、左右をXで入力してたな。しかしこれの何が厄介かって、XYZ方向に円形に切削する場合(ちんこ作ると思えばいい)、切り込む-Z地点でのXYの座標と円移動を入力し、さらに切り込んだ-Z地点での・・と計算しまくる事になって、発狂しそうになったぞ。しかも-Zを細かくしないとガタガタになって(トラウマ)
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