「座標がバグった鳥居を見に来た」 ゲームの“座標バグ”みたいな鳥居が目撃され話題に | ニコニコニュース


 ゲームの“座標バグ”のような鳥居の写真がTwitterに投稿され、「地形再読み込みバグかな??」「y軸の設定マイナスにしました?」と話題になっています。普段は見られない「鳥居の上」を足元に見降ろす景色は、まるでポリゴンの配置をミスしたような不思議さ! 【画像】正面から見る  撮影は空弾シオンさん。「座標がバグった鳥居をみにきた」という一言とともに投稿された写真には、普通の山道に完全に埋まった鳥居が……。  扁額もそのまま、足らしき部分も見えており、壊れているわけではなさそうです。  この鳥居があるのは伊豆諸島の三宅島2000年に起こった火山噴火によって火山灰や土石流がたまり、地面が数メートル高くなってしまった結果、こんな不思議が風景ができたのだそうです。ちなみに、同じように噴火によって埋まってしまった鳥居は他にも鹿児島県の桜島付近などにもあるようです。  この鳥居の写真に対し、Twitterでは「知らなかったら、罰当たりですがベンチだと思ってしまいますね」「ベンチ…」など、思わず腰掛けてしまいそうなリプライも。また、同じような“座標バグ”写真を共有する人も続きました。こんな風景を見ていると、現実とゲームの区別が曖昧になってしまいそうですね。  空弾シオンさんは、全国の古い神社やどこか懐かしい風景、天体の写真などを撮影しています。作品はTwitterメディア欄で見ることができます。また2022年夏の「コミックマーケット100」では初写真集を頒布予定とのこと。 ※画像提供:空弾シオンさん
ゲームのバグかな……?


(出典 news.nicovideo.jp)

LR LR

上下方向の座標は「Z軸」なのでは?

ペンちゃん ペンちゃん

鳥居がこうなら本殿も埋まってるはずだけど、そうなると祀られてる神様はどうするんだろう?地母神にでもなるの?

トラネコ トラネコ

掘ればちゃんと出てくるのかな?掘ってみてぇ

麦チョコ 麦チョコ

新鮮な鳥居はみんなこうだよ

ふろーずんよーぐると ふろーずんよーぐると

Z軸は奥行きで上下はY軸であってる

Kohji Kohji

水をやって育てると、地面から伸びてくるんですね、わかります

sorahiko sorahiko

本当に埋まってこんなんなったのか  ほんの20年程前に、この下2m程度のところで「普通」があったのだと考えると、何とも言えない気持ちになるな

捨てハゲ 捨てハゲ

YupかZupかは業界や扱うソフトウェアごと異なるゾ (z奥行きの映像向けだったり、z高さのCAD向けだったりでソフトの系譜とかなんやかんやあって異なるらしい)

LUNA2 LUNA2

グラフィック作成者とゲーム作成者で右手座標系(ワールド座標系)、左手座標系(視点座標系)のZ軸の基本が異なるんでZ軸が高さとは限らないゾ。でもゲームでZ軸は基本視点座標系の奥行きのことを指すゾ。

チェア チェア

身体をグリグリ押し付けたら地面の下の空間に抜けて、上空にループしそう

OG-chan OG-chan

YかZかは【図は水平か垂直か】でわかれる。建築物なら正面図=垂直図がメインで上下はY軸かと。

sanukite sanukite

電脳コイルかと思った。

ジェイィ ジェイィ

思った以上にバグってた しかしたったの20年でこんなに埋まるとは…灰の量恐るべし

jaci jaci

火山灰でも草木は芽吹いて朽ちて土壌になっていくんだなと何か物悲しい。そりゃあ数百年とか千年前の昔の都市とかも地層に沈んでいく訳だ。

DWJ DWJ

NCフライス盤だと基準点から下がるのを-Zで設定して、奥行きをY、左右をXで入力してたな。しかしこれの何が厄介かって、XYZ方向に円形に切削する場合(ちんこ作ると思えばいい)、切り込む-Z地点でのXYの座標と円移動を入力し、さらに切り込んだ-Z地点での・・と計算しまくる事になって、発狂しそうになったぞ。しかも-Zを細かくしないとガタガタになって(トラウマ)